Tecnología, Ciencia y Universo
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- Coordenadas BarycéntricasDescripción: Las coordenadas barycéntricas son un sistema de coordenadas utilizado en gráficos por computadora para interpolar atributos de(...) Read more
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- Requisitos de Memoria de BúferDescripción: Los requisitos de memoria de búfer en Vulkan se refieren a las especificaciones necesarias para la creación y gestión de objetos(...) Read more
f
- Función de MezclaDescripción: La función de mezcla es un componente esencial en los sistemas de gráficos por computadora que define cómo se combinan los colores(...) Read more
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- Información de Creación de BúferDescripción: La información de creación de búfer en Vulkan se refiere a una estructura que contiene parámetros esenciales para la creación de un(...) Read more
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- Datos de BúferDescripción: Los datos de búfer en Vulkan se refieren a la información real almacenada en un objeto búfer, que es una estructura de datos(...) Read more
- Descriptor de BúferDescripción: Un descriptor de búfer en Vulkan es una estructura que proporciona información sobre un recurso de búfer, que puede incluir datos(...) Read more
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- Índice de BúferDescripción: El índice de búfer en Vulkan es un concepto fundamental que se refiere a un valor que especifica una posición dentro de un búfer de(...) Read more
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- Desplazamiento de BúferDescripción: El desplazamiento de búfer en Vulkan se refiere a la posición inicial en un búfer donde comienzan los datos. En el contexto de la(...) Read more
t
- Tamaño de BúferDescripción: El tamaño de búfer en Vulkan se refiere a la cantidad total de memoria asignada para almacenar datos en un búfer, expresada en(...) Read more
- Tipo de BúferDescripción: Los tipos de búfer en Vulkan se refieren a la clasificación de un búfer según su uso previsto. En el contexto de Vulkan, un búfer(...) Read more
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- Datos de BufferDescripción: Los 'Datos de Buffer' en OpenGL se refieren a una función que crea e inicializa el almacén de datos de un objeto de buffer. Estos(...) Read more
s
- Subdatos de BufferDescripción: Los subdatos de buffer en OpenGL se refieren a una función que permite actualizar una porción específica del almacén de datos de un(...) Read more
v
- Vincular BufferDescripción: El 'Vincular Buffer' en OpenGL es una función fundamental que permite asociar un objeto de buffer a un objetivo de buffer(...) Read more
- Vincular FramebufferDescripción: Vincular Framebuffer es una función fundamental en OpenGL que permite asociar un objeto framebuffer a un objetivo específico, como(...) Read more
e
- Ecuación de MezclaDescripción: La ecuación de mezcla es una función fundamental en gráficos por computadora que especifica cómo se combinan los colores de origen(...) Read more