Tecnología, Ciencia y Universo
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- ScriptableObjectDescripción: ScriptableObject es una clase en Unity que permite crear contenedores de datos que se pueden guardar como activos. Esta(...) Read more
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- Gestión de EscenasDescripción: La Gestión de Escenas se refiere al proceso de cargar y descargar escenas en motores de desarrollo de videojuegos. Este proceso es(...) Read more
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- Renderizador de SpriteDescripción: El Renderizador de Sprite es un componente esencial en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones gráficas que permite mostrar(...) Read more
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- Transición de EscenaDescripción: La Transición de Escena se refiere a los efectos visuales y procesos que ocurren al cambiar de una escena a otra en un videojuego o(...) Read more
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- Atlas de SpritesDescripción: Un Atlas de Sprites es una textura que contiene múltiples sprites, utilizada para optimizar el renderizado en aplicaciones(...) Read more
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- Configuración de EscenaDescripción: La Configuración de Escena se refiere a la disposición y configuración de objetos de juego dentro de una escena. Este concepto es(...) Read more
- CieloDescripción: El cielo es la atmósfera superior que se puede renderizar en un juego, a menudo utilizando skyboxes. En el contexto de los gráficos(...) Read more
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- Agrupamiento EstáticoDescripción: El Agrupamiento Estático es una técnica que combina objetos estáticos para reducir las llamadas de dibujo en aplicaciones gráficas.(...) Read more
- Animación de SpriteDescripción: La Animación de Sprite es una técnica que utiliza una serie de imágenes para crear la ilusión de movimiento. Este método se basa en(...) Read more
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- Inspector de EscenaDescripción: El Inspector de Escena es una herramienta en entornos de desarrollo de videojuegos que permite a los desarrolladores ver y editar(...) Read more
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- Activo de EscenaDescripción: Un activo de escena es un archivo que contiene todos los datos y configuraciones para una escena específica en un entorno digital,(...) Read more
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- Efectos de Transición de EscenaDescripción: Los Efectos de Transición de Escena se refieren a efectos visuales que ocurren durante un cambio de escena. Estos efectos son(...) Read more
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- SubdivisiónDescripción: La subdivisión es una técnica fundamental en computación gráfica y renderizado 3D que se utiliza para crear superficies suaves y(...) Read more
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- Esqueleto**Descripción:** El esqueleto en computación gráfica es una estructura jerárquica que se utiliza para animar personajes en entornos digitales.(...) Read more
- Estructura de Datos EspacialDescripción: Una estructura de datos espacial es un tipo de organización de datos que permite almacenar y gestionar información sobre puntos en(...) Read more