Tecnología, Ciencia y Universo
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- ID de ElementoDescripción: El 'ID de Elemento' es un identificador único asignado a un componente específico dentro de una interfaz gráfica de usuario (GUI).(...) Read more
t
- Tipo de eventoDescripción: La clasificación de un evento según sus características es fundamental en el ámbito de la tecnología, especialmente en el contexto(...) Read more
f
- Función ExportadaDescripción: Una función exportada en el contexto de la programación se refiere a una función que se hace disponible para su uso fuera de su(...) Read more
e
- EfectoDescripción: El 'Efecto' en el contexto de aplicaciones y juegos se refiere a una alteración visual o de audio que se aplica a una escena o(...) Read more
m
- MOTORDescripción: El motor de almacenamiento en bases de datos se refiere a la tecnología que gestiona cómo se almacenan, recuperan y manipulan los(...) Read more
e
- EmisivoDescripción: Emisivo es una propiedad de los materiales en computación gráfica que les permite emitir luz, contribuyendo así a la iluminación(...) Read more
- ExponencialDescripción: La función exponencial es una función matemática que se caracteriza por tener la forma f(x) = a^x, donde 'a' es una constante(...) Read more
s
- Sistema de Entidad-ComponenteDescripción: El Sistema de Entidad-Componente es un patrón arquitectónico utilizado en el desarrollo de software, especialmente en juegos y(...) Read more
b
- Bucle de BordeDescripción: El bucle de borde es un concepto fundamental en computación gráfica que se refiere a una estructura de datos que representa los(...) Read more
m
- Mapeo del entornoDescripción: El mapeo del entorno es una técnica fundamental en el ámbito de la realidad aumentada (RA) que consiste en capturar y representar(...) Read more
e
- Estado de EntidadDescripción: El 'Estado de Entidad' se refiere a la condición o estado actual de una entidad dentro de un juego o aplicación. En el contexto de(...) Read more
r
- Recurso ExternoDescripción: Un recurso externo se refiere a cualquier activo o dato que no forma parte de la aplicación central pero se utiliza dentro de ella.(...) Read more
c
- Componente de EntidadDescripción: El Componente de Entidad es una parte modular de una entidad en el contexto del modelado 3D y la computación gráfica que define su(...) Read more
a
- Agrupamiento de EntidadesDescripción: El agrupamiento de entidades es una técnica utilizada en el desarrollo de gráficos por computadora que permite gestionar y(...) Read more
c
- Ciclo de Vida de EntidadDescripción: El Ciclo de Vida de Entidad se refiere a las diversas etapas que una entidad atraviesa durante su existencia en un sistema o(...) Read more