Tecnología, Ciencia y Universo
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- Ciclo de Vida de EventoDescripción: El 'Ciclo de Vida de Evento' en Vulkan se refiere a las etapas que un evento atraviesa durante su existencia en el contexto de la(...) Read more
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- Objeto de Sincronización de EventoDescripción: Un Objeto de Sincronización de Evento en Vulkan es una herramienta fundamental que permite la coordinación entre diferentes(...) Read more
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- Semáforo de Espera de EventoDescripción: Un semáforo de espera de evento en Vulkan es un mecanismo de sincronización que permite a los comandos de la GPU esperar hasta que(...) Read more
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- Buffer de Arreglo de ElementosDescripción: Un buffer de arreglo de elementos (Element Array Buffer) es una estructura de datos utilizada en gráficos 3D para almacenar índices(...) Read more
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- Mapa de EntornoDescripción: El Mapa de Entorno es una técnica utilizada en gráficos por computadora, especialmente en el renderizado 3D, que simula reflejos y(...) Read more
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- Coordenada de OjoDescripción: La coordenada de ojo es un sistema de referencia fundamental en gráficos 3D que se utiliza para representar la posición de la(...) Read more
e
- Espacio de OjoDescripción: El espacio de ojo, en el contexto de los gráficos por computadora, se refiere al sistema de coordenadas que define la posición y(...) Read more
é
- ÉpsilonDescripción: Épsilon es un valor pequeño que se utiliza en programación y matemáticas para representar un umbral en comparaciones de punto(...) Read more
a
- Antialiasing de BordesDescripción: El antialiasing de bordes es una técnica utilizada en gráficos por computadora para suavizar la apariencia de los bordes en(...) Read more
c
- Callback de ErrorDescripción: Un 'Callback de Error' en gráficos por computadora es una función que se invoca automáticamente cuando se produce un error en el(...) Read more
i
- Iluminación AmbientalDescripción: La iluminación ambiental es un método utilizado en gráficos por computadora para simular la luz que proviene de todas las(...) Read more
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- Sistema de Componentes de EntidadDescripción: El Sistema de Componentes de Entidad (ECS, por sus siglas en inglés) es un patrón de diseño ampliamente utilizado en el desarrollo(...) Read more
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- Niebla ExponencialDescripción: La niebla exponencial es un efecto visual utilizado en gráficos por computadora, especialmente en entornos 3D, que simula la(...) Read more
d
- Distancia del OjoDescripción: La distancia del ojo, en el contexto de gráficos 3D, se refiere a la medida desde la cámara hasta un punto específico en la escena(...) Read more
o
- Objeto de Buffer de ElementosDescripción: Un objeto de Buffer de Elementos en OpenGL es una estructura de datos que se utiliza para almacenar índices que hacen referencia a(...) Read more