Tecnología, Ciencia y Universo
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- Triple BúferDescripción: El 'Triple Búfer' es una técnica de renderizado utilizada en sistemas gráficos que emplea tres búferes para gestionar la(...) Read more
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- Sin DesgarroDescripción: Sin Desgarro es una característica técnica en el ámbito de la salida gráfica que busca eliminar el fenómeno conocido como 'tearing'(...) Read more
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- TransformarDescripción: Transformar en un contexto gráfico se refiere al proceso de cambiar la posición, tamaño u orientación de un objeto dentro de un(...) Read more
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- Mapeo de TexturaDescripción: El mapeo de textura es el proceso de aplicar una textura a un modelo 3D, lo que permite que la superficie del modelo adquiera(...) Read more
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- Filtro de TexturaDescripción: El filtro de textura es un método utilizado en computación gráfica para determinar cómo se aplican las texturas a las superficies(...) Read more
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- Atlas de TexturaDescripción: Un Atlas de Textura es una imagen grande que contiene una colección de texturas más pequeñas, organizadas de manera que se puedan(...) Read more
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- TeselaciónDescripción: La teselación es el proceso de subdividir un modelo poligonal en polígonos más pequeños, lo que permite aumentar la complejidad y(...) Read more
- TexturizaciónDescripción: La texturización es el proceso de aplicar texturas a modelos 3D, lo que permite darles un aspecto más realista y detallado. Este(...) Read more
- TriánguloDescripción: Un triángulo es un polígono con tres bordes y vértices, fundamental en modelado y renderizado 3D. En el contexto de gráficos por(...) Read more
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- Coordenada de texturaDescripción: La coordenada de textura se refiere al mapeo de una textura sobre una superficie 3D. Este concepto es fundamental en gráficos por(...) Read more
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- Antialiasing TemporalDescripción: El antialiasing temporal es una técnica utilizada para reducir los artefactos de aliasing en movimiento al mezclar fotogramas a lo(...) Read more
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- TangenteDescripción: Una tangente es un vector que es paralelo al plano de la superficie en un punto dado, utilizado en el mapeo normal. En el contexto(...) Read more
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- Compresión de TexturaDescripción: La compresión de textura es un método para reducir el tamaño de los datos de textura para mejorar el rendimiento y reducir el uso(...) Read more
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- Reproyección TemporalDescripción: La reproyección temporal es una técnica utilizada para mejorar la calidad del renderizado reutilizando información de fotogramas(...) Read more
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- Unidad de TexturaDescripción: Una unidad de textura es un componente de la tubería gráfica que maneja el mapeo y filtrado de texturas. Su función principal es(...) Read more