Tecnología, Ciencia y Universo
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- Superficie TesselladaDescripción: Una superficie tessellada es una superficie que ha sido subdividida en polígonos más pequeños para el renderizado. Este proceso de(...) Read more
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- Modo de MosaicoDescripción: El modo de mosaico define cómo se repiten o estiran las texturas sobre una superficie. Este concepto es fundamental en el ámbito de(...) Read more
- Memoria de TexturaDescripción: La memoria de textura se refiere a la memoria asignada para almacenar datos de textura, que son imágenes o patrones utilizados en(...) Read more
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- Shader de Control de TessellaciónDescripción: Un shader de control de tessellación es una etapa de shader programable que controla los niveles de tessellación en gráficos por(...) Read more
- Shader de Evaluación de TessellaciónDescripción: Un shader de evaluación de tessellación es una etapa de shader programable que se encarga de evaluar los vértices tessellados en un(...) Read more
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- Vinculación de TexturaDescripción: La vinculación de textura es el proceso de asociar una textura con una unidad de textura en el pipeline gráfico. Este proceso es(...) Read more
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- Factor de TessellaciónDescripción: El factor de tessellación es un concepto fundamental en gráficos por computadora que determina la cantidad de tessellación aplicada(...) Read more
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- Shader de TexturaDescripción: Un shader de textura es un shader que procesa datos de textura durante el renderizado. Su función principal es aplicar imágenes o(...) Read more
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- Formato de TexturaDescripción: El formato de textura define cómo se almacenan e interpretan los datos de textura en memoria. Este concepto es fundamental en(...) Read more
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- Swizzle de TexturaDescripción: El swizzle de textura es una técnica utilizada para reorganizar los componentes de color de una textura. En el ámbito de los(...) Read more
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- LOD de TexturaDescripción: El LOD de textura (Nivel de Detalle) se refiere a la técnica de utilizar diferentes resoluciones de textura según la distancia del(...) Read more
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- Mapeo de TexturasDescripción: El mapeo de texturas es un método para agregar detalle, textura de superficie o color a un modelo 3D. Este proceso implica la(...) Read more
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- AzulejadoDescripción: El azulejado se refiere a la repetición de una textura a través de una superficie para crear un patrón continuo. Este concepto es(...) Read more
- Atlas de texturasDescripción: Un atlas de texturas es una imagen grande que contiene una colección de texturas más pequeñas, organizadas de manera que se puedan(...) Read more
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- Sombreador de TeselaciónDescripción: Un sombreador de teselación es una etapa de sombreado programable en el pipeline gráfico que maneja la teselación. Este proceso(...) Read more